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基本資訊

🗓️遊玩日期:2025.08.10
🎮主題名稱:時光列車
📸密室類型:謎題導向、場景厲害、機關、懷舊
👥官方人數:4~8人(鮭瑜子建議人數:4~5 人)
🕰️遊戲時間:120分鐘(含遊戲 90 分鐘與前後講解)
💰遊玩費用(以官方公告為主)
4人:$900 / 人
5-6人:$850 / 人
7-8人:$800 / 人
🏡 工作室資訊
哇沙謎創意工作室-江戶時代館
📍地址:台中市北區永興街370號B1-4
🔗粉絲專頁:https://www.facebook.com/wasabicreative
🔗逃脫吧:https://escape.bar/game/24458
👩小天使:倉鼠
📘背景介紹:
睜開眼的瞬間,列車早已啟程。
伴隨著微微的暈眩感,規律的轟隆聲在耳邊回盪。
我不記得自己為什麼會在這裡,也不知道列車正通往何方。
腦海中,只殘留著模糊的一句話——
「……記得,跟著光走……」
彷彿夢中的低語,成了我此刻唯一的線索。
乘車須知

無雷心得
「記得,跟著光走」
主要以謎題取向為主的密室,但我個人連劇情部分都蠻喜歡。
其中我最喜歡的是《時光列車》所帶來的故事感,莫名發人省思。結束時心情有點小小複雜,但那不是負面的情緒,而更像是對主題想傳達內容的迴盪與思考。
✏️文字量、文筆、劇情
文字量偏中等,大多與主線角色故事相關,且與謎題設計相契合。基本上隨著謎題推進,就能逐步拼湊出完整的故事脈絡。
不過因為大家所閱讀到的內容不完全相同,如果有空檔,會建議彼此分享一下訊息,才能更全面理解劇情。
背景劇情是以日本昭和時代尾聲為舞台,所以連電車及車內設計都很日式,當然還有對於八零九零年代的孩子,可能會有一些耳熟能詳的童年設計,蠻細心的XD
✏️謎題、機關、場景
謎題採「單主線+彩蛋題」設計,需循序漸進解鎖,才能開啟下一道關卡或新空間。僅少數橋段需要分頭行動;若是解謎控,建議以最低人數挑戰,會更過癮。
謎題與主線劇情貼合度高,邊解就能拼起故事骨架。場景細節講究、處處有驚喜;開場睜眼的瞬間,真的有種踏上列車的震撼。多數題型以機關為主,兼具操作與邏輯,另有少量需要英文的部分。整體引導清楚、節奏順暢。
《時光列車》的謎題指引很有巧思,十分仰賴「觀察→聆聽→行動」。透過觀察與語音提示,就能掌握「接下來要做什麼」。也因此語音非常關鍵,有語音時務必先安靜下來專心聽,那些看似不起眼的小細節,往往就是破題關鍵。
✏️氣氛與流程
一開始小天使會先提醒乘車須知,其中有個特別叮嚀的小細節,在實際發生時真的覺得有趣 XD
建議一定要仔細聽解說,小天使還會提供對講機,適時給予提示,也建議如果有聽到對講機的時候要稍微回復一下小天使啊~
進場時會要求大家手搭肩、閉眼走入場景,一定要遵守,因為睜眼那一刻真的像踏入新大陸般震撼!
✏️我最喜歡的地方
整個流程都讓人喜歡:謎題、劇情的呈現方式,以及場景裡的小巧思與彩蛋。
尤其是最後劇情想表達的內容,意外地打動到我的心。
如果單純以「解謎密室」來看,《時光列車》有獨特的解題過程,而劇情的對我來說更是加分不少。
會寫暴雷,建議玩過後再去看:)
✏️總結
如果整車都是老手或熱愛解謎的玩家,建議以最低人數挑戰,會更有樂趣。
空間上六人遊玩最為舒適,八人則在部分環節可能稍嫌擁擠,但六人及八人也都比較容易出現「逛街」的狀態。
我們這次五人同行,偶爾會有些小空檔,但反而成了交流解法、分享不同的解題思路,也別有一番樂趣。(不過我們五人都屬於老手、而且偏解謎控。)
整體而言,《時光列車》非常值得體驗。部分謎題具備一定挑戰度,大多數謎題都很直觀,但新手也能嘗試。場景細節、機關設計與劇情鋪陳都令人印象深刻。
解題節奏與劇情推進雖然偏慢,因此不會有太強烈的時間壓迫感。不過若團隊中有新手,建議至少搭配兩位老手同行,因為某些題目的難度較高,需要良好的觀察力與邏輯推理能力。
各項評分

個人推薦指數(滿分5分):4.9
遊玩建議
1.部分題目要分開解,不然仍需要照「順序」解,若能分開解的時候請盡量分開解哦!
2.有英文題、有操作題
3.部分題目需要耐心,別急躁,慢慢觀察就能找到關鍵。
4.全員老手解謎控,建議以最低人數挑戰
5.語音提示與細節觀察非常重要!別急著行動,先聽完再動手!
其他分享
哇沙謎工作室的門口,江戶時代館門口真的很日式!!


紀念品
特別說一下,背景的櫻花列車是我前陣子組裝的小玩意,所以它不是紀念品喔喔喔喔喔喔喔!!!!!
如果有順利解開彩蛋的話,會贈送這個像車票的小紀念品,另外可以加購購買喔!(紀念品具有意義性的~)

後記
(暴雷後記,沒玩勿看)
點開就暴雷,點開前建議玩過時光列車再點開!
打開即暴雷喔!!!!請慎重喔~~~~~~~!!!!
其實我有些意外,《時光列車》竟然是透過「日本經濟泡沫化與自殺」來呈現主題。不得不說,在體驗結束、看完影片後,我的心情確實沉重,但也覺得,這正是這款密室最獨特的精髓之一。
或許《時光列車》並不打算把主題拉到如此沉重的層面,所以小天使最後留了一個懸念與開放式的結局。但奇妙的是,我總是會往最壞的結局去想,因為某種程度上,那樣的收尾更貼近現實。
查了一下背景,日本有「失落的二十年」之稱,大約從 1991 年開始,因經濟泡沫破裂,加上金融風暴、天災、福島核災等連環衝擊,一直到 2010 年仍處於不景氣狀態。甚至到 2019 年,日本也依然受到疫情的影響。
在這段期間,經濟低迷、消費貸款氾濫,使得日本自殺率居高不下。根據統計,2014 年日本平均每天約有 70 人自殺,其中以男性居多。常見的方式包括富士山下的青木原樹海(俗稱「自殺森林」)、鐵道自殺等。
相較其他國家,日本社會對「自殺」的態度確實更為「寬容」。在許多文化脈絡裡,自殺甚至被視為一種負責任的行為。這源自於歷史傳統,(例如武士的切腹)在人們面對失敗或被俘虜時,以自盡作為最後手段,甚至被認可為一種光榮。
有人可能會疑惑:為什麼要用日本文化來設計一款遊戲呢?
(這裡純屬我個人的感想,與工作室無關。)
對我而言,這更像是一種「警示」。它提醒我們,可以從日本的歷史借鏡,回過頭來檢視台灣的現況。
回顧近年情勢,2019 年新冠疫情爆發,世界彷彿被迫按下暫停鍵。當時台灣的前十大死因裡,自殺一度被擠出排行。然而到了 2024 年,台灣自殺率卻創下 14 年來新高,再度重返十大死因。根據統計,2024 年台灣自殺死亡人數達 4,062 人,比前一年增加 164 人(+4.2%),其中男性占比超過六成,自殺死亡率更是女性的 1.8 倍。
這樣的狀況,就像透過「別人的歷史」來對照「我們的現在」。文化或許不同,但經濟循環卻是全球共通的,當社會陷入困境,自殺也可能成為各國都必須面對的難題。
《時光列車》帶來的感覺,就像是一場人生回顧,像人生走馬燈一樣。
從幼年、青春到中年,我們一路看著角色經歷心境轉折與生活重擔。每一次車廂的切換,都是角色人生的一次轉場。最終會發現,主人公其實只是芸芸眾生中再普通不過的一個人,就像我們一樣,在浩瀚的世界裡更顯得渺小。
在閱讀一篇關於「人身事故」的資料時,我不免感到唏噓,當自殺逐漸被社會視為「常態」,才是真正令人感到恐懼的事。
最後,我想分享一首歌:中島美嘉的〈曾經我也想過要一了百了〉。這首歌在我心中一直排行前幾,於 2013 年 8 月發行。隔年(2014 年),日本自殺率降到 16 年來新低,就有人說,或許與這首歌有關。雖然我們無法量化音樂對社會的影響,但我願意相信:音樂,真的能帶來力量。
有興趣的話,不妨去查查這首歌的背景故事。它不僅僅只是一首歌,而是來自一位歌手真實的生命經歷。
其中最打動我的,是作詞者秋田弘的一句話:
「為了描寫濃烈的希望,必須先描寫深層的黑暗。」
這首歌,也是我在體驗完《時光列車》後,腦海中第一個浮現的旋律。
在遊戲結束時,我帶著滿滿的複雜情緒離開。或許這只是一段短短的遊戲體驗,甚至一開始我把它單純定義為「解謎密室」,但它留給我的,是關於「生命」與「現實」的長長迴響。
我們或許無法改變社會經濟的走向,也無法為每一個選擇結束生命的人找到答案,但至少能從故事裡學會:要更加珍惜自己與身邊的人。就像《時光列車》告訴我的,無論終點在哪裡,我們仍在旅程之中,而每一段相遇與陪伴,本身就是一種意義。
資料來源:
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/日本自杀現象 (維基百科)
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/失去的十年 (維基百科)
https://www.bbc.com/zhongwen/trad/world-64382410 (BBC-失去的三十年)
https://futurecity.cw.com.tw/article/2289 (富士山腳下的自殺森林)
https://vocus.cc/article/65d0f6d2fd897800013290db (人身事故)
https://www.commonhealth.com.tw/article/92813 (台灣死因,自殺重返前十名)
https://www.hk01.com/知性女生/738799/中島美嘉曾失聰憂鬱-我也想過一了百了-望以歌慰藉處於低谷的 (中島美嘉)



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