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基本資訊

🗓️遊玩日期:2025.08.09
🎮主題名稱:掘2.0
📸密室類型:機關、團隊合作、謎題導向、埃及背景、闖關模式
👥官方人數:5~10人 (鮭瑜子建議人數:6~8人)
🕰️遊戲時間:150分鐘(含遊戲本體120分鐘與前後解說)
💰遊玩費用(以官方公告為主)
5~6人:$1,800 / 人
7~9人:$1,750 / 人
10人:$1,700 / 人
🏡 工作室資訊
玩笑實驗室 Plab.
🔗官方網站:https://wanxiao.tw/
🔗預約網站:https://wanxiaotw.boostime.me/activities/eyeofhorus
🔗逃脫吧:https://escape.bar/game/23185
📘背景介紹:
盤古企業的探員Sigma意外發現
創辦人塞特正在私下執行『傳承計畫』
而該項計畫將會造成人類大規模的傷亡
因此Sigma協同其他探員成立秘密部門進行調查
多年間掌握了阻止『傳承計畫』的辦法
便是摧毀『荷魯斯之眼』
『荷魯斯之眼』的蹤跡曾出現在『荷魯斯神殿』與『盤古企業太空站』內
如今 身為秘密部門探員的各位 已抵達『荷魯斯神殿』 你們原本要與考古學家『赫普米』碰面
卻只在神殿入口找到一張他留下的筆記
各位探員們:這裡就是『荷魯斯神殿』,作為守護『荷魯斯之眼』而建造。據文獻記載,神殿內有許多試煉與壁畫息息相關。
每一張壁畫上都有出現『聖甲蟲』,作為古埃及護身符的象徵,只要依循『聖甲蟲』的數字圖示,便能完成每一個試煉。
此外沿途會遇到守護『荷魯斯之眼』的神靈們,請謹記這些『神靈的名字』,才能拿到『荷魯斯之眼』。
各位必須想辦法找到『荷魯斯之眼』並尋找出口離開神殿,倘若行動失敗,將會受到神靈詛咒,靈魂將會被禁錮在神殿內,永世不得離開,請務必小心。
無雷心得
我是有體驗過《掘1.0》的玩家,多少都會產生一種「比較心理」,不論是在價格或整體體驗上。
如果一定要拿《掘1.0》與《掘2.0》來比較,那我會選擇把《掘1.0》留在過去。不論是沈浸感、整體營造的氛圍,或是流程設計,都令人印象深刻且難以忘懷。在這樣的體驗前提下再去體驗《掘2.0》版本,難免會有一點惋惜的情緒出現。
《掘2.0》在場景與價格上,對我來說多少有些可惜,畢竟《掘1.0》帶來的身歷其境感受至今仍然很深刻。這次因為有買早鳥票,也聽從許多前輩們的建議,帶了沒有刷過《掘1.0》的夥伴一起來玩,整體來說他們是玩得蠻開心的啦^___^
同場心得可以參考貓咪&阿隆(人家心得都寫完多久了……?)
✏️文字量、文筆、劇情
文字量屬於中上,多數文字以引導謎題為主,場景各個角落都能看到神奇的文字,其中也包含部分埃及故事的線索,需要透過拼湊內容來推進進度,逐步理解整體樣貌。
比較可惜的是劇情部分,對我來說整體感受偏淡,反而沒有留下太多記憶點。雖然透過前導影片能大致理解我們為何會進入這裡,但整場遊戲的劇情感受有點難以串連在一起,這點我覺得蠻可惜的。
✏️謎題、機關、場景
謎題數量不少,部分謎題也真的很好玩,很適合喜歡翻翻找找的夥伴們。尤其是大家熟悉的體力謎題,這次多了不少輔助設計,但「流沙感」也更重了,我一進去直接整個人消失 XD
經典謎題幾乎都有保留下來,但同時也改動了部分內容,其中幾個謎題的改動是我覺得稍微可惜的地方,少了一點像《掘1.0》那樣流程更行雲流水的感覺。不過某種程度上,《掘2.0》在謎題引導上讓玩家更清楚現在該做什麼,比較不容易迷失方向。提示改為平板操作的方式,玩家可以自行選擇是否點擊提示,這點算是優點;但缺點是並非每個提示都夠直觀,有時候開了提示,仍需要夥伴們先理解提示本身的意思。
場景依然讓人讚嘆。撇除一些外在因素的影響,例如隔音問題以及偶爾會看到其他空間,這點真的讓人覺得很可惜。《掘1.0》的空間會讓人產生「期待下一個空間」的感覺,而《掘2.0》這樣的期待感相對減弱,因為大致能猜到轉場的位置,加上空間設計的關係,偶爾會出現「不小心看到其他空間」的情況,驚喜感與沈浸感也因此下降不少。
但不可否認的是,場景大且舒服,整體空間感舒適。不過人數建議最多仍為 8 人,並非因為擁擠,而是在 8 人時,會有少部分玩家容易進入觀光客模式。
空間大且舒適算是《掘2.0》的優勢之一,加上不少操作型與機關型謎題,搭配光影謎題的設計,對我來說仍帶來不少驚喜。即使我玩過《掘1.0》,這一場依舊能找到許多有趣、好玩的地方。
謎題本身其實很對我的胃口,多數謎題都能線性聯想,不太會出現「天啊現在在幹嘛」的狀況。結合埃及故事也是我喜歡《掘》的原因之一,對我來說,只要跟埃及有關,基本上都會自動套上一層濾鏡。雖然《掘2.0》在故事深度上的琢磨少了不少,但在場景刻畫上仍然存在許多驚喜。場景中能看出工作室用心打磨的痕跡,像是牆面細節、道具精緻度,以及大型機關的呈現,都讓人驚呼。優點確實不少,但也如同前面提到的,這些優點之下仍然存在著致命傷,而這個致命傷也狠狠地打擊了《掘2.0》原本累積起來的好感度。
✏️氣氛與流程
遊戲一開始會播放前導影片作為說明,小天使也會補充幾個重要事項。
如《掘2.0》官網所介紹,整體流程採關卡制設計,每進入一個關卡便會開始倒數,對不少玩家來說是較不習慣的方式。我自己其實也不太習慣,不過因為夥伴們都很給力,每一關的謎題都順利解開,成功前往下一關。
氣氛方面,因為前面提到的致命傷,整體沈浸感下降不少,體驗上會比較像是在闖關或觀光。這次我們選擇的是最後一場,因此沒有聽到前一場玩家聲音的狀況。
《掘2.0》剛推出時,曾耳聞有聽到其他場次聲音的問題,原本也稍微擔心了一下,後來查看逃脫吧的評論,目前似乎已經比較少出現這樣的情況了,也歡迎近期有去玩的夥伴們跟我分享實際狀況。
提示方面採電子化方式,如果不在意過關分數,只要覺得卡關,其實點一下平板提示都能幫助推進謎題。(至少我們這一場的夥伴是完全不在意分數,但也幾乎沒開過提示)
✏️我最喜歡的地方
喜歡的地方還是有的。撇除天花板的問題,整體場景設計我是真的喜歡,很有埃及探險的感覺。
我最喜歡其中一關結合光影、謎題與空間感的設計,那一關是我整場最喜歡的部分,覺得設計得非常巧妙,也讓謎題的可玩性大幅提升,更是少數我們幾乎 8 個人都能同時清楚知道要做什麼的空間。
再來就是這一車的夥伴們,給了滿滿的情緒價值,讓整場遊戲的氣氛直接 up up。
✏️總結
整體而言,就遊戲性與場景刻畫來說,撇去價格因素,對我來說仍然是值得體驗一次的主題。只是因為走親子友善路線,有部分《掘1.0》的經典橋段與高度考驗團隊合作的謎題,在《掘2.0》中明顯被弱化,也能在場景中看到不少墊高或輔助小朋友的道具。考量到地點位於科博館附近,能理解工作室想吸引親子客群的取向。
若把價格納入考量,會讓人猶豫其實也不難理解。以目前市場上的密室逃脫主題來說,破千價位通常會搭配演繹或 NPC,若以原價體驗,我自己會覺得 CP 值並不高。
我個人本來就比較偏好劇情與沈浸感,《掘2.0》的場景撇除致命傷後,其實仍然擁有許多優點,是一個場景打造得細緻、能讓人感受到「冒險」氛圍的存在。謎題本身也有許多好玩有趣的設計,只是闖關模式需要玩家花時間去適應。
謎題雖然有部分與《掘1.0》重複,但仍保留了許多經典且有趣的互動機關,這也是我們喜歡《掘》的原因之一。遊玩過程中,不時聽到夥伴們嘖嘖稱奇、津津樂道的反應,也證明這些謎題本身確實是好玩的。
對於曾經刷過《掘1.0》的玩家來說,我認為《掘2.0》在場景細緻刻畫上仍然相當用心,謎題設計也更加多元,透過不同形式出現,同樣考驗記憶力與團隊合作能力。埃及元素也不只存在於謎題之中,仔細觀察會發現許多角落都有刻畫,可能在門邊、可能在地板上,單就場景而言,依然深得我心。
可惜的是劇情感受度明顯低於《掘1.0》,讓整體體驗更偏向「闖關遊戲」,而不是一場完整的「冒險」。在《掘1.0》中,那種冒險感與團魂感對我來說更加強烈,尤其某一關大家一起倒數、歡呼的瞬間,至今仍然令人感動。如果本身沒有預算考量,我會覺得《掘2.0》仍然是可以嘗試的主題,它有屬於自己的特色存在;若有預算考量,則建議等有優惠時再前往體驗。
我不否認自己還是很喜歡這個主題。那天帶著不少一刷的夥伴一起玩,聽到他們真心覺得好玩,其實也有一種帶大家回到我曾經最喜歡主題的感覺,心裡是驕傲的,畢竟我可是刷過《掘1.0》的版本呢!(驕傲什麼啊)
心裡感到可惜是難免的,但我依然覺得《掘2.0》還是有它令人驚喜的小地方存在。
有些主題,會因為它曾經帶來的感動,而讓後續的體驗變得更嚴苛。惋惜與喜歡同時存在的時候,其實也是因為我真的很喜歡這個主題!
✏️趣事分享
1.?:十進位是什麼意思啊?
(鮭瑜子在後面偷偷講:就是你平常學的數學)
(隔壁夥伴:哈哈哈哈哈哈。)
(鮭瑜子:太好了他沒聽到~)
2.妳猜誰是貓咪?誰是阿隆? 鮭瑜子:O口O?我分不出來…
各項評分

個人推薦指數(滿分5分):3.6
撇去價格考量:4 加入價格考量:3
遊玩建議
1.玩過 1.0 的夥伴可以再斟酌
2.全一刷體感不會太差
3.與我們常玩的密室相比,這款比較偏向「闖關解謎」
4.建議帶上有體力的夥伴
5.團隊合作非常重要
6.有隱藏關卡,隱藏關卡沒有提示
7.若在意價格,可以考慮其他密室主題
8.建議等有優惠時再前往體驗,價格CP不高
9.重整體氛圍的,一樣自己斟酌
其他







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