「小樹洞」

《如果白晝落盡》劇本殺心得|全員惡人與沉浸式演繹,當角色直面人性的痛

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目錄

🗓️遊玩日期:2025.06.22

📖劇本:如果白晝落盡

📒類型:還原、演繹、全員惡人

🕰️時間:3.5-4hr

💰遊玩費用:900元/人(遊玩費用以官方公告為主)

📝是否繁化:劇本✅  線索卡❎

👥人數:3男3女 *不建議反串

🏡工作室:步正敞工作室-復興館

📍遊戲地址:104台北市中山區復興北路178號4樓之6

👫GM:薇兒

📘劇本介紹:

你從瀰漫的白霧中醒來,卻發現自己置身於陌生的公寓。

厚重的鐵板圍住了門窗,這裡儼然成了一間龐大的密室。

而其他5人也同你一樣,迷茫的四下張望。

慌亂中,他出現了。

言語間盡是癲狂與放肆。

可你卻聽懂了他的瘋狂,那些尖銳的,鋒利的辭藻,無不指向十一年前的那件事。

是那件事啊。

它讓生活變成了漫長的葬禮,讓人生變成了某種妥協後的苟且。

你終於明白,當白晝落盡,黑夜裡,總會傳來一些過去的回音。

至於,你是誰,在怎樣的謎團中打轉。

不如在故事裡,親自找尋答案。

這次《如果白晝落盡》與《如果長夜無明》的心得我會一起分享。


同時也想推薦大家去看看 @hotbrain.player@kaitsroaming 的心得(我們是不同車哦~)。在體驗完後再回頭細細閱讀,會覺得這是蠻值得深思與探討的議題,而我的想法我會放在後記(暴雷區),有興趣的自己往下看囉!

其實我滿喜歡《白晝》的文筆。對我而言,這本很吃沉浸感。聽說台北和台中的版本多少有些差異,如果有人也玩過的話,歡迎趁我記憶還在(雖然應該忘得差不多了)的時候跟我聊聊!

也因為這本,我意識到自己屬於「道德底線比較高」的人。相較之下,下一本《如果長夜無明》我反而就較為不能接受。

文字量屬於中上,但文筆意外地好讀。步正敞的版本更需要玩家個人沉浸,搭配主持人的演繹,有些時刻能強烈帶入角色。

我個人很喜歡《白晝》的文筆,不會流水帳,人物背景交代清楚。雖然是還原本,前期常會霧裡看花,需要靠大家交流才能拼湊真相。不過因角色關係,有人選擇「不分享」也很正常。

角色適性很重要,尤其幾條愛情線比較特殊。我建議最好是「全車心測組」上車,否則如果抽不到適合自己的線,可能會很牢。

需要注意的是,這本是「全員惡人」。若你的道德底線較高,建議要先斟酌。部分角色會稍微扛壓,但不算太重。

角色有男女之分,但性別並不是影響核心的因素,如果在意這點,可以自己評估。

主持人的演繹佔了非常重要的比重。對我來說,他不僅掌控著氣氛,更影響著整體的節奏。當主持人拿捏得恰到好處時,沉浸感會被大大提升。

不得不說,有好幾段演繹我都是看著薇兒哭的,那種情緒感染力讓整個體驗格外深刻。彷彿不是在「看」故事,而是親身「經歷」故事,隨著她的眼淚,心底也跟著泛起密密麻麻的疼痛。

開始前主持人會先打好預防針,提醒大家:「想說可以,但不想說也不勉強。」

我很喜歡這樣的設定。雖然是情感還原本,但角色仍保有自主選擇權,不會被強迫供出細節。這讓我在揣摩角色的同時,也能問自己:這句話,是角色想說的,還是我自己想說的?

主持人的提醒彷彿給了我一個強心針,不需要執著於「還原」,而是更專注於以角色的角度思考。

整體氛圍壓抑、沉悶,如果不喜歡這種基調,可能要考慮。但除了角色思考,玩家還需要承受「惡人」這個標籤帶來的重量。

我最喜歡的部分是主持人的演繹,其次就是《白晝》的文筆。

《白晝》的描述方式更貼近現實,不像一般「青春疼痛文學」那樣刻意渲染。這不是一本能帶來快樂的本,無論文筆、流程,甚至主持人的演出,都不會提供「快樂泉源」,反而讓人直面沉重與不適。

✏️總結

「全員惡人」的標籤,直到《白晝》與《長夜》我才真正體會。

結束後我也很誠實地跟夥伴說:如果以後有類似的本,我希望我都不要再上車。《白晝》是我的底線,而《長夜》則完全超出了我能接受的範圍。

這兩本都直面「惡」,無論是我在《白晝》中的角色「黑夜」,還是《長夜》裡的「貴腐」,他們因不同背負而選擇了「惡人」的路。

也正因如此,我開始反思,甚至想起台劇《我們與惡的距離》。

至於更多細節和情緒感受,我想留在小樹洞裡再記錄,這裡就先不寫太多,以免涉及暴雷。

個人推薦指數(滿分5分):3.8

1.全員惡人本

2.有一些思辨的部分,但全看彼此車友之間的互動,若不說話其實體感會下降

3.個人不建議新手體驗

4.氣氛偏壓抑,沒有快樂的泉源

5.某些時刻滿吃個人沈浸的部分

這次體驗的《如果白晝落盡》與《如果長夜無明》,剛好都是由主持人先丟問卷讓主揪分角。分角的過程讓我頭痛了很久,最後《長夜》我還請主持人協助。事後我才知道,《白晝》裡有位隊友的真實人生經驗,和某些劇情完全重疊,那部分對他來說是痛苦的。

直到我讀了 @hotbtan.player 與 @kaitsroaming 的心得,我才開始更理解「心理情緒」在劇本殺裡的分量。當我們知道這只是一場遊戲,潛意識會提醒我們那都是「假」。我個人是屬於容易共情、但也能迅速抽離的人,通常遊戲結束後不會有太多內耗。但這次,我開始重新檢視:當劇情觸碰到真實傷疤時,誰在承擔情緒?誰又在被觸動?

一開始看到 Kait 的心得,我驚訝於「情緒被接住」的重要性,也理解了「說者無心、聽者有意」這句話。

對我來說,玩劇本殺應該是抒發與娛樂,而不是自我內耗。如果一次體驗讓我持續消耗情緒,那就失去了它原本該有的意義。

我記得《白晝》結束後,有位夥伴跟我說,他起初無法接受,因為劇本幾乎就是在描述「他自己」,而他也曾遭遇過類似對待。那一刻我很內疚,在分角時,我並沒有把「人生經歷」列入考量。揭人傷疤是一件很可怕的事:你不知道對方承受得住還是承受不了。

當我的夥伴說出:「我媽媽以前也像劇本裡那樣對待我」時,我不知道該怎麼面對。每個人都有自己的禁區,那些禁區可能成為被觸碰後引發內耗的導火線。

在劇本中,我扮演的是一位為了孩子的父親。當我得知女兒成為加害者,內心充滿不舒服與憤怒。身為父親,我的第一反應是「子不教,父之過」我開始質疑自己是否做錯了什麼,才會導致她成為那樣的人。女兒從被霸凌者變成霸凌者,這個角色轉換讓我無法輕易共情。

抽離角色後,我討厭女兒的行為;但回到角色內,我也不得不面對那種自責與羞愧。我把劇中「最惡」的人名都寫成自己的名字——在那一刻,我承認黑夜(我的角色)不是什麼好人,因為我沒有把孩子教好,於是也成了某種「惡」。

對我而言,體驗結束後我更希望得到的是:「被理解、被接住、可以輕易地放下。」

具體來說,這類的劇本,我覺得更多需要被重視的點:

  1. 被接納的出口:如果劇本觸及真實傷痛,希望有空間讓被觸動的人說出來,並被溫柔接住,而不是被當作演技或題材處理。
  2. 安全的收尾:提供情緒收尾,不讓人帶著未處理的痛離場,而我覺得這不管是對玩家或主持人,都是必須注意的課題。
  3. 同理而非指責:在體驗中,若有人反應強烈,夥伴若能以同理回應,而不是冷處理或指責其「太敏感」,因為我們沒經歷過他人的人生,我們沒辦法同理「他人感受」。

共感這件事情並不是天生就學會的,依據每個人的精力,能共感的程度也有所不同,在劇本殺裡,我會希望我的情緒是有地方可以發洩的,也不否認,我曾經因為「劇本」的關係,某些情緒、負面能量,被主持人「好好的接住」。而這本劇本成為我心中前幾名,也是我最喜歡的一本。

每個人的逆鱗不同。劇本殺有時讓我們以角色的名義經歷極端的事情,但對某些人來說,那些情境可能不是「只是表演」。

對我而言,我印象很深刻的是當主持人情緒爆發的時候,有沒有一個安全的模式讓他們安全下莊?我覺得劇本殺不單單只是玩家本身,而是主持人身心狀態也是十分重要,尤其近年來越來越多的本開始有「高強度」的情緒爆發演繹,再「演」的過程中,曾經有主持人跟我說,當「情緒很大的爆發出來」的時候,其實身心都很疲憊,有時候會間接的「影響到自己」,這點真的讓人很心疼。

對我而言,如果今天是高強度的情緒,情緒被接住,讓這場「假」的體驗才能變成一個對於玩家及主持都安全、且有意義的娛樂。

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