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基本資訊

🗓️遊玩日期:2025.05.18
📖劇本:盲山
📒類型:現代、還原、沈浸、立意
🕰️時間:4~4.5hr
📝是否繁化:劇本✅ 線索卡❎
👥人數:3男3女 *不建議反串
🏡工作室:步正敞工作室-復興館
📍遊戲地址:104台北市中山區復興北路178號4樓之6
👫GM:趴趴、米米
📘劇本介紹:
一個離奇的風村鬧鬼視頻,引來六位各懷鬼胎的探訪者。
古老的村落、集體編織的謊言、欲說還休的真相……黑暗中一隻血紅的眼睛正窺探著這一切。
盲山,山外的人看不見,山內的人視而不見。
親情、愛情、友情,
人性的醜惡與利益的抉擇,
複雜的情感與真實的衝擊,
難言的苦衷與善惡的拉扯……
當真相揭曉的時刻,唯有沈默是最好的回答。
無雷心得
體驗角色:蘇媚
「在壓抑與不適的體驗中,逼視人性深處的脆弱與選擇,這不只是一場體驗遊戲,更像一面映照現實的黑暗鏡子。」
故事背景是架空的,如果你有看過電影《盲山》,會發現這款作品的整體背景設定,正是以電影《盲山》為核心發想。
體驗過程說實話是讓人蠻不舒服的,包含許多「毀三觀」的情節與設計。
✏️文字量、文筆、劇情
文字量不算多,大多採用平鋪直述的敘事方式,因此還原過程不會太困難。隨著劇情推進,也會逐漸理解彼此來到這個地方的目的與原因。
整體劇情圍繞在「盲山」這個主軸。
角色之間的視角關聯性不高,因此非常仰賴玩家之間的分享,才能拼湊出事情的全貌。
主線採倒敘方式呈現,循序漸進地抽絲剝繭,揭開「這個地方」的故事真相。過程中可能會讓人三觀盪碎,也可能會感到不適與噁心,心理衝擊不小。
✏️角色適性
有一位角色是屬於「抗壓角」,每位角色所關心與投入的事物都不同。雖然角色的個性差異不算是體驗重點,但角色所在意的對象或事件,通常會是每位玩家的主線核心。
正因每個人關注的面向不同,因此也會產生高低視角的落差哦!我覺得這款主要以演繹體驗為主,情感上雖然著墨不多,但仍有需要它會吃的「情感」。
✏️主持人重要性
主持人會以「演繹」為主要方式推動劇情,也因此對主持人的演技與帶場能力會有不小的挑戰。
✏️氣氛與流程
這是一個非常仰賴「分享」的本。不過也正因為如此,我反而覺得這一點很有趣。不同的視角、不同的感受,讓每個人對於同一事件的看法與情緒都會有差異,尤其當你的車友夠投入的時候,你會可以很快地體會到對方的情緒,我覺得這個部分也是盲山精髓之一。
建議如果你聽到某個片段勾起共鳴,能分享的話就多多分享,對於拼湊劇情全貌會有很大的幫助。
✏️總結
老實說,這本真的蠻難推薦的。整體體驗偏向壓抑,沒有任何快樂的泉源。結束當下,我心裡有點沮喪,也感到不舒服,腦中甚至一度冒出:「我想去跳車《盲山2 微光》」的念頭。
這本實在太壓抑了。雖說不至於令人窒息,但整個過程幾乎無處可喘,沒有任何情緒的出口。
主持人的演繹也加深了這份沉重。他所帶出的情緒,是從內心深處湧現出來的「負面情緒」,但也因此讓我非常佩服他的帶場能力。因為這本所帶來的情緒衝擊,在某些時刻真的非常強烈。
結束之後,我真的有一種「還好,這只是遊戲」的解脫感。但同時,心中也忍不住浮現另一個念頭:這世界上,是否也有某個角落,正在真實上演著一模一樣的故事?
某些情節太過寫實,以至於在那一瞬間,你會猶豫,到底該坦白,還是選擇隱瞞?那一刻,我感到非常難過,也深深感受到人性在脆弱邊界時的掙扎與矛盾。
人,往往就是在那一瞬間,變得脆弱。
而那一刻,我腦中閃過一句話:當我們打著善意的名義說謊,那還真的是善意嗎?
各項評分

個人推薦指數(滿分5分):4
遊玩建議
1.會有毀三觀的部分
2.有微需要扛壓的角色
3.視情況來分享故事,且建議分享,這樣視角才會更明確,也才能吃到這本要表達的立意
4.不是太舒服的本,不論文字或過程
5.如果不喜歡女性地位較低,且各種不舒服的感受,建議三思
6.氣氛較為壓抑
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